Bom, o nosso grupo está composto por 4 meninas: HANNAH, ISADORA, E RAFAELA.
O assunto que será apresentando será: Regras, regras dos esportes que participaram do PAN 2007.
Assim vocês poderão aprender mais sobre as regras esportivas.
Clique aqui para saber mais sobre Canadá, Paraguai, Venezuela e Honduras e sobre Pentatlo Moderno, Badminton, Ciclismo e Tênis.
<<AQUI ESTÃO ALGUMAS MODALIDADES E SUAS REGRAS>>
ATLETISMO
O resultado do atleta, não envolve julgamento. Ganha o corredor mais rápido, quem consegue o melhor salto ou quem lança mais longe.
BADMINTON
Disputado preferencialmente em quadra coberta, o jogo consiste em uma melhor de três games de 15 pontos (para duplas ou individuais masculino) ou 11 pontos (para individual feminino). Mas, se houver um empate de 14 pontos no primeiro caso, ou de dez no segundo, as séries se estendem, respectivamente, até 17 e 13 pontos. Para marcar pontos, é preciso que a peteca lançada pelo sacador caia no solo do adversário ou que o recebedor do saque mande a peteca na rede ou para fora.
BASQUETE
Os jogos são disputados por duas equipes de cinco jogadores cada e vence o time que marcar o maior número de pontos. Existem três formas de pontuar: nos tiros livres (arremessos consignados em lances de falta, que valem um ponto), nos arremessos de pequena e média distância (que valem dois pontos) e nos arremessos de longa distância, de trás de uma linha arqueada a 6,25m de distância da cesta (que valem três pontos). Cada partida tem duração de 40 minutos de bola em jogo, divididos em quatro quartos de 10 minutos.
BASEBOL
As partidas são jogadas por dois times de nove jogadores que se revezam na defesa (arremessando a bola) e no ataque (rebatendo com o bastão). A cada entrada (inning) de jogo, o time que está no ataque tenta marcar pontos e é obrigado a ir para a defesa quando tem três de seus jogadores eliminados. O objetivo é marcar o maior número de pontos durante uma partida, que tem duração de nove entradas. Em caso de empate, o jogo é prorrogado até que saia um vencedor.
Um ponto é conquistado quando um jogador consegue chegar à base principal (home plate) após passar pela primeira, segunda e terceira bases, que estão dispostas num campo em forma de diamante. A rebatidas válidas são aquelas em que a bola bate no chão. Quanto mais longe vai uma rebatida, mais tempo os jogadores têm para alcançar o home plate.
Os jogadores são eliminados de duas formas: quando os defensores agarram a bola antes de ela bater no chão após uma rebatida ou quando eles não conseguem bater na bola após o lançamento do arremessador.
BOXE
Os combates duram três rounds de três minutos cada. Há duas formas de se definir o vencedor: uma é pela contagem de golpes, aferida pelos juízes; a outra é o nocaute, quando um dos lutadores é derrubado e não consegue prosseguir no combate. A modalidade é dividida em 12 categorias, segundo o peso dos atletas.
Os cinco juízes têm dois botões, um vermelho e outro azul, que representa cada um dos lutadores. Se quando um deles dá um golpe três ou mais árbitros apertarem o botão ao mesmo tempo, é consignado um ponto para o atleta.
CANOAGEM
O esporte consiste na disputa em dois tipos de barcos (canoa e caiaque) e ambientes diferentes (águas calmas para a canoagem de velocidade e águas turbulentas para a canoagem slalom). No Rio 2007, será disputada somente a canoagem de velocidade. Nas competições dessa modalidade, os barcos conduzidos por uma, duas ou quatro pessoas são separados por raias e percorrem distâncias de 500m e 1.000m. Canoas são barcos abertos, guiados por competidores apoiados em um joelho com remos que têm lâmina em apenas um lado.
ESGRIMA
A modalidade tem disputas individuais e por equipes, com três tipos de armas diferentes nos combates. São elas: espada, florete e sabre. Os atletas competem em pistas de 14m x 1,5m. O objetivo é tocar o adversário com sua arma sem ser tocado. Em disputas classificatórias, ganha quem somar cinco toques ou ficar quatro minutos sem ser atingido. Mas, se a disputa for eliminatória, o número de toques sobe para 15 e o tempo, para nove minutos. Por equipes, vence o time que conseguir 45 toques. Por meio de sensores colocados nos uniformes dos lutadores e ligados a um painel eletrônico, o árbitro acompanha os golpes realizados e recebidos.
FUTEBOL
O campo de futebol, para jogos internacionais, deve medir de 100 a 110m x 64 a 75m. O piso, é o gramado. O tapete verde. As marcas do gramado são brancas. A grande área é o espaço onde o goleiro pode pegar a bola com mão. A falta sobre o ataque na grande área é punida com o pênalti, cobrado a 11m do centro do gol. O gol mede 7,32m de extensão por 2,44m de altura. Os times possuem 11 jogadores e o objetivo do esporte e fazer gol. Quem marca mais gols, vence a partida.
FUTSAL
O esporte é disputado por duas equipes de 5 jogadores cada. As equipes possuem como principal objetivo colocar a bola no gol, igualzinho ao futebol. E claro, quem marca mais gol, vence a partida.
GINÁSTICA ARTÍSTICA
Na ginástica artística, a competição pode ser individual ou por equipes, na categoria masculina se disputam seis provas. São elas: salto, cavalo, argolas, barra fixa, paralelas e solo. Na categoria feminina se disputam quatro provas: salto, trave, paralelas e solo. O objetivo é conseguir a melhor nota na avaliação dos juízes, que julgam o grau de dificuldade dos movimentos e a execução. Para obter pontos extras, o ginasta deve acrescentar outros elementos além dos obrigatórios para todos os aparelhos.
GINÁSTICA RÍTIMICA
O tempo: Cada um dos diferentes tipos de apresentação da ginástica rítmica deve durar entre 75s e 90s.
Notas: Coreografia original, bom acompanhamento da música, flexibilidade, saltos adequados e equilíbrio contribuem para a soma dos pontos.
Faltas: Alguns exemplos de faltas são: falta de equilíbrio, utilização errada dos aparelhos, música imprópria e falta de criatividade.
HANDEBOL
As partidas, divididas em dois tempos de 30 minutos cada, são disputadas por duas equipes de sete atletas, que agarram, arremessam, passam e quicam a bola com as mãos. Tudo com uma vontade clara: marcar o maior número possível de gols para chegar à vitória.
HOQUEI DE GRAMA
Atualmente, o hóquei é jogado até sobre o gelo, mas, nos Jogos de Verão, a versão oficial é o hóquei na grama. As partidas são divididas em dois tempos de 35 minutos e disputadas por dois times de 11 jogadores. O objetivo é marcar o maior número possível de gols.
JUDÔ
A técnica do judô consiste basicamente em usar a força do oponente para derrubá-lo. Não são permitidos chutes ou socos, e as lutas duram cinco minutos. Os combates de judô podem ser vencidos de vários modos, dependendo dos golpes realizados ou infrações aplicadas. Mas o meio mais direto de se chegar à vitória é através do ippon, o golpe perfeito, em que o adversário é levado a cair de costas contra o dojô ou imobilizado por 25 segundos.
LEVANTAMENTO DE PESO
Ao todo, são 15 categorias, baseadas no peso dos atletas. A disputa é dividida em três provas. No arranco, o atleta tem que colocar o peso em cima da cabeça num único movimento. No arremesso, o atleta faz dois movimentos: primeiro, suspendendo o peso até a altura dos ombros para, em seguida, erguê-lo sobre a cabeça. A soma dos desempenhos nessas duas provas resulta no aproveitamento total. Na terceira prova, cada atleta tem três oportunidades para levantar os halteres. O objetivo do levantamento de peso é bastante simples: quem levantar mais peso ganha. Em caso de empate, a decisão vai para a balança: quem pesar menos vence. Se a igualdade persistir, ganha quem tiver levantado primeiro o peso vencedor.
LUTAS
As lutas apresentam duas modalidades divididas em sete categorias cada. A greco-romana difere da livre por um aspecto simples: na primeira, só se pode usar os braços e o tronco, enquanto na segunda, o uso das pernas também é permitido. Nas duas, porém, o objetivo é imobilizar o adversário de costas para o chão e, além disso, golpes baixos, estrangulamento, dedo no olho e puxões de cabelo são proibidos. Os combates são disputados em dois rounds de três minutos cada. Caso nenhum dos atletas consiga imobilizar seu oponente, a luta é decidida por pontos, que variam de acordo com os golpes e punições aplicados.
PENTLATO MODERNO
As provas do pentatlo são disputadas ao longo de um dia e, nas quatro primeiras, os atletas somam pontos de acordo com seu desempenho. A partir dessa pontuação, define-se a ordem de largada da corrida de 3.000m: cada atleta larga separadamente, com intervalos que variam de acordo com os pontos somados nos eventos anteriores. O vencedor da corrida ganha a medalha de ouro do pentatlo moderno.
REMO
Cada remador conta com um ou dois remos (na prova de skiff) e os barcos competem lado a lado, em águas calmas, para ver quem é o mais rápido. Atualmente, a distância oficial desse percurso em linha reta para Jogos Olímpicos e Pan-americanos é de 2.000m. As embarcações – com ou sem timoneiro – podem ter um, dois, quatro ou oito componentes. O timoneiro, integrante que não rema e é responsável por orientar e incentivar os remadores, não entra na conta dos componentes. Tanto para os homens quanto para as mulheres, há também as disputas na categoria peso leve.
PÓLO AQUÁTICO
No pólo aquático dois times de sete jogadores, se enfrentam numa piscina, disputando a posse da bola rumo ao gol adversário, sem poder tocar os pés no chão ou a mão na borda da piscina, durante quatro quartos de sete minutos.
SALTOS ORNAMENTAIS
Durante o salto, o atleta deve realizar acrobacias e caprichar no estilo, técnica, destreza, elegância e controle dos movimentos.
SOFTBOL
O softbol tem as mesmas regras básicas do beisebol. Mas as suas diferenças principais estão no tamanho da bola, que no caso do softbol, é maior, no tamanho do campo, que é menor, e também no tempo de jogo, que cai de nove para sete entradas. Além disso, o arremesso no softbol tem de ser feito de baixo para cima. Mas, assim como no beisebol, o objetivo é marcar o maior número possível de pontos para vencer o jogo.
NADO SINCRONIZADO
Elas podem competir sozinhas, em duplas ou em times de oito, fazendo figuras obrigatórias e livres numa piscina e avaliados na técnica e na criatividade por jurados.
NATAÇÃO
No formato olímpico atual possui competições em piscinas de 50m e oito raias (onde são disputadas eliminatórias, semifinais e finais) provas individuais e de revezamento, nos nados livre, peito, costa e borboleta, completando distâncias que variam de 50m a 1.500m.
HIPISMO
Saltos é a categoria mais conhecida e, dependendo da competição, ganha quem consegue percorrer um trajeto determinado no menor tempo possível, derrubar o menor número de obstáculos ou somar o maior número de pontos.
TAEKWONDO
A modalidade é dividida em quatro categorias, dependendo do peso dos atletas. Nos combates, os atletas somam pontos ao acertarem chutes ou socos. Os chutes podem ser dados em qualquer ponto do corpo acima da cintura. Já os socos só podem atingir o peito do adversário. As lutas são de três rounds de três minutos e um atleta pode ganhar de três modos: nocauteando o oponente; somando o maior número de pontos ou pela desclassificação do adversário.
TIRO COM ARCO
O tiro com arco é disputado em duas categorias, individual e por equipes, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos*. O círculo mais central, a “mosca”, vale dez pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos. A disputa é eliminatória e, a cada etapa, o atleta dispara 36 flechas – seis séries de seis flechas com quatro minutos cada.
TIRO ESPORTIVO
O tiro com arco é disputado em duas categorias, individual e por equipes, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos*. O círculo mais central, a “mosca”, vale dez pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos. A disputa é eliminatória e, a cada etapa, o atleta dispara 36 flechas – seis séries de seis flechas com quatro minutos cada.
TRIATLO
Nos Jogos Pan-Americanos, o percurso do triatlo é de 1,5km de natação, 40km de ciclismo e 10km de corrida. Ganha quem completar a disputa em primeiro lugar.
TÊNIS
Um ou dois competidores ficam de cada lado de uma quadra aberta ou coberta, usando raquetes para jogar uma pequena bola para o outro lado da rede. Cada um tem o direito a deixá-la quicar no solo uma vez, tentando evitar que o oponente consiga rebatê-la. O sistema de contagem de melhor é de três ou cinco sets (vencendo o set aquele que ganha primeiro seis games). O jogo pode ser disputado em diferentes tipos de piso: grama, saibro, cimento, sintético, carpete.
TÊNIS DE MESA
Um ou dois atletas de cada lado de uma mesa dividida por uma rede disputam sets de 11 pontos e rebatem bolas leves com pequenas raquetes. O objetivo é fazer com que a bolinha pingue do seu lado da mesa, passe sobre a rede, pingue na mesa adversária e passe longe do alcance do adversário. Pode ser disputado individualmente ou em duplas. É computado um ponto quando o oponente não consegue devolver a bolinha no lado oposto da mesa, se ele a rebate antes do primeiro pingo ou depois que a bolinha pinga duas vezes em seu lado da mesa. Cada atleta pode sacar duas vezes, se errar na primeira. Igualzinho como acontece no tênis normal.
VELA
As competições acontecem em raias delimitadas por bóias e têm dois formatos básicos: a fleet race, em que competem todos contra todos; e a match race, em que dois barcos competem entre si. Ao todo, são 11 categorias diferentes de disputa, variando de acordo com o tipo de embarcação. Os competidores não podem queimar a largada ou atrapalhar a navegação de um adversário sob pena de punição. O vencedor é quem soma os melhores resultados nas regatas de cada competição.
VÔLEI
O vôlei é disputado por duas equipes de seis atletas, separadas por uma rede por cima da qual a bola deve passar na disputa dos pontos. Cada jogo é uma melhor de cinco sets. Os quatro primeiros vão a 25 pontos (a menos que haja empate em 24, quando a disputa é prorrogada até que um time abra vantagem de dois pontos) e o último vai a 15 (valendo a mesma regra de desempate caso haja igualdade em 14 pontos). Para conseguir um ponto, uma equipe tem que fazer com que a bola caia na quadra adversária, dispondo de um máximo de três toques, além do contato do bloqueio, para consegui-lo. Atualmente, os atletas podem usar quaisquer partes do corpo para tocar na bola, mas não podem agarrar ou conduzi-la. Um jogador não pode dar dois toques consecutivos na bola, exceção feita apenas para a ação do bloqueio.
VÔLEI DE PRAIA
O vôlei é disputado por duas equipes de seis atletas, separadas por uma rede por cima da qual a bola deve passar na disputa dos pontos. Cada jogo é uma melhor de cinco sets. Os quatro primeiros vão a 25 pontos (a menos que haja empate em 24, quando a disputa é prorrogada até que um time abra vantagem de dois pontos) e o último vai a 15 (valendo a mesma regra de desempate caso haja igualdade em 14 pontos). Para conseguir um ponto, uma equipe tem que fazer com que a bola caia na quadra adversária, dispondo de um máximo de três toques, além do contato do bloqueio, para consegui-lo. Atualmente, os atletas podem usar quaisquer partes do corpo para tocar na bola, mas não podem agarrar ou conduzi-la. Um jogador não pode dar dois toques consecutivos na bola, exceção feita apenas para a ação do bloqueio.
ESQUI AQUÁTICO
No slalom, o competidor tem os dois pés sobre apenas um esqui e precisa completar um percurso delimitado por bóias, tendo o comprimento da corda que o liga à lancha encurtado a cada bóia por que passa. Vence quem completar mais bóias com a menor corda. Na prova de truques, também sobre um esqui, o atleta tem duas séries de 20 segundos para executar manobras que valem pontos. Já no salto sobre rampa são usados dois esquis e vence quem saltar mais longe e continuar esquiando após a queda. Todas essas provas também são realizadas na modalidade descalço (sem esquis).
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.