PAN.SÉVIGNÉ

 

Julia, Vitoria e Liniane

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                            Este trabalho tem o objetivo de expressar descobertas sobre o Pan, principalmente o Pan 2007. Nós, Júlia e Liniane, somos alunas da 5ª série do ensino fundamental, e, nas disciplinas de Informática e Iniciação Cientifica, junto com outras disciplinas como Espanhol,  Educação Artística, Língua Portuguesa, Educação Física e Geografia, estamos estudando e pesquisando sobre o Pan, mais especificamente sobre o Vôlei, Vôlei de Praia,  Mexico, Ilhas Virgens Americanas.  

 

 

                                                              O PAN 2007

 

 

        Os XV jogos Pan Americanos, usualmente chamados de Rio 2007, serão realizados no Rio de Janeiro, no período de 13 a 29 de julho. O Pan 2007 terá a participação estimada de  5.500 atletas.Com 42 paises e 41 modalidades.

 

 

                                                     HISTÓRIA DOS JOGOS PAN AMERICANOS 

 

 

       Representantes de diversos países da América Latina, após as Olimpíadas de 1932, propuseram uma espécie de "Competição Regional" só para as Américas.  Nesta época, já existiam os Jogos Abertos da América Central e seus dois últimos eventos tinham sido no México em 1926 e em 1930 na Cuba socialista. A história segue até 1938 quando a região do Caribe começa a participar da competição. Após essa inclusão (e também dos Estados Unidos no ano de 1944), todos os outros países da América quiseram competir. Foi então que o ex-presidente argentino Roberto Marcelino Ortiz fundou o Congresso Pan Americano de Esportes (Pan American Sports Congress) em Buenos Aires, Argentina, em agosto de 1940. Isso acabou não acontecendo em decorrência da Segunda Guerra Mundial que  durou de 1939 até 1945.  Por causa de tudo isso , de  8 a 15 de agosto de 1948, em Londres, Inglaterra, aconteceu o Segundo Congresso Pan Americano (II Pan American Congress). Então, os primeiros Jogos Pan Americanos aconteceram em Buenos Aires, em 25 de fevereiro de 1951.

 

 


 

 

     O MÉXICO - DADOS SOBRE O MÉXICO

 

    *area: cerca de 1.964.375 km²

 

    *população:  cerca de 107.029.000 habitantes.

    

    *idioma: espanhol

 

    *moeda: peso mexicano

 

    *medalhas ganhas no Pan 2007: 18 medalhas de ouro, 24 medalhas de prata e 31 de bronze, totalizando 73 medalhas, ficando em quinto lugar.

 

 

 

     AS ILHAS VIRGENS - DADOS SOBRE AS ILHAS VIRGENS AMERICANAS

 

     *área:cerca de 1.896.258 km²

 

     *população: cerca de 108.31.000 habitantes

 

    * idioma: (língua oficial) inglês

 

    *moeda: dólar americano

 

     * medalhas ganhas no Pan 2007: 0 medalhas de ouro, 0 medalhas de prata e 1 de bronze.

 

 

 


 

 

 

                                                          VOLEIBOL        SOBRE O VÔLEI E O VÔLEI DE PRAIA

 

 

 

       O Voleibol é um esporte praticado numa quadra dividida em dois por uma rede, com duas equipes de seis jogadores em cada lado. O objetivo da modalidade é fazer passar a bola sobre a rede de modo que esta toque no chão dentro da quadra adversaria, ao mensmo tempo que se evita que os adversários consigam fazer o mesmo.

 

 

                                                                            A HISTORIA DO VÔLEI

 

 

      O Voleibol foi inventado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos. O objetivo de Morgan, que trabalhava na ACM de Holyoke, no Massachussets, era criar um jogo entre equipes sem o contato físico entre os adversários de modo a minimizar os riscos de lesão.  Inicialmente chamado de Mintonette,  rapidamente ganhou popularidade com o nome de "Volleyball".

       Em 1947 foi fundada a Fédération Internationale de Volleyball (FIVB). Dois anos mais tarde, foi realizado o primeiro campeonato mundial da modalidade, apenas para homens em  1952, masvo evento foi estendido também ao voleibol feminino. Em 1964 o vôlei passou a fazer parte do programa de Jogos Olímpicos , tendo se mantido até a atualidade.

       Recentemente o vôlei de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em diversos países, nomeadamente no Brasil e nos Estados Unidos.

       Nos esportes coletivos a primeira medalha de ouro olímpica conquistada por um país foi obtida pela equipe brasileira de vôlei masculina nos jogos de 1992. A proeza se repetiu em 2004.

 

 

                                                                                                          REGRAS

 

 

       Para se jogar voleibol são necessários doze jogadores divididos igualmente em duas equipes de seis jogadores cada .

       Os times são divididos por uma rede que fica no centro da quadra. É necessário uma bola. O jogo começa quando um dos dois times sacar . Logo depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e seguir ao campo do adversário onde os jogadoires tentam evitar que a bola caia no seu campo usando qualquer parte do seu corpo (antes só era válido usar membros da cintura para cima, mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o campo do adversário,  sendo permitidos dar três toques na bola antes que ela passe, sempre alternando os jogadores que dão os toques. Caso a bola caia é ponto do time adversario.

 

 

 

 

                                                                                 EQUIPAMENTOS

 

 

       As partidas de voleibol são disputas envolvendo duas equipes em um giná  sio coberto. O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura,  e é dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de 9 metros que constituem  as quadras de cada time. O objetivo principal é conquistar pontos fazendo a bola encostar na quadra adversária ou sair para a área fora do jogo após ter sido tocada por um componente.

       Acima da linha central, é colocada uma rede de material sintético a uma altura de 2,46 m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competições juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas são diferentes). Cada quadra por sua vez é dividida em duas areas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo" ) por uma linha que se localiza a cada lado, a tres metros da rede ("linha de três metros" ).

       No voleibol, todas as linhas que estabelecem limites são consideradas parte integrante do campo. Deste modo,  uma bola que toca na linha é considerada "dentro" e não "fora" .

 

 

 

                                                                                            ESTRUTURA

 

 

        Ao contrário de muitos esportes coletivos , como o futebol ou o basquete,  o voleibol é jogado por pontos,  e nao por tem,po. cada partida é dividida em sets que terminam quando uma das duas equipés conquista 25 pontos. Deve haver tambem uma diferença de noi minimo dois piontos  com relação ao placar adversario. caso contrario a disputa prossegue ate a tal diferença seja atingida. ovencedor sera aquele que conquistar  primeiramente os tres sets.

 

    Como o jogo termina quando um time completa três sets vencidos, cada partida de voleibol dura no máximo cinco sets. Se isto ocorrer, o último recebe o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15 pontos, e não 25 pontos. Como nos outros casos, também é necessário uma diferença de dois pontos em relação ao time adversário.

    Cada equipe é composta por doze jogadores, dos quais seis estão atuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituições são limitadas: cada técnico pode realizar no máximo seis por set, e cada jogador só pode ser substituído uma única vez, devendo necessariamente retornar à quadra para ocupar a posição daquele que tomara o seu lugar.

    Os seis jogadores de cada equipe são colocados na quadra do seguinte modo: no sentido do comprimento, três estão mais próximos da rede, e três mais próximos do fundo; e, no sentido da largura, dois estão mais próximos da lateral esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Veja a numeração dada:

 

O Jogo

Posicionameto e rotação
 
Posicionameto e rotação

 

    No início de cada set, o jogador que ocupa a posição 1 realiza o saque acerta a bola com a mão tentando fazê-la atravessar o espaço aéreo delimitado pelas duas "antenas" e aterrissar na quadra adversária. Os adversários devem então fazer a bola retornar tocando-a no máximo três vezes, sendo que o mesmo jogador  não pode tocar por duas vezes consecutivas.

    O primeiro contato com a bola após o saque é denominado recepção ou passe, e seuprincipal objetivo é evitar que ela atinja uma área válida do campo. Em seguida é feito o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a fazê-la aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto.

    No momento em que o time adversário vai atacar, os jogadores que ocupam as posições 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braços, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento é denominado bloqueio, e não é permitido para os outros três atletas que compõem o restante da equipe.

    Em termos técnicos, os jogadores que ocupam as posições 1, 5 e 6 só podem acertar a bola acima da altura da rede  em direção à quadra adversária se estiverem no "fundo" de sua própria quadra. Por esta razão, não só o bloqueio torna-se impossível. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os pés na linha de três metros ou na área por ela marcada. O contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer na área da frente.

    Após o ataque adversário, o time procura "parar" a trajetória da bola com os braços ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra. Se obtém sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e continuam  novos levantamentos e ataques. O jogo continua até que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oposto.

    Se o time que conquistou o ponto e não foi a mesma pessoa do time quem sacou, os jogadores devem deslocar-se em sentido horário, passando a ocupar a próxima posição de número inferior à sua na quadra (ou a posição 6, no caso do atleta que ocupava a posição 1). Este movimento é denominado rodízio.

 

Pontos

    Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrisar sobre a quadra adversária como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que não foi corretamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversário comete um erro ou uma falta.

    Diversas situações são consideradas erros:

  • A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que estão em quadra, na rede ou no campo válido de jogo ("bola fora").
  • O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques").
  • O jogador empurra a bola, ao invés de acertá-la. Este movimento é chamado de "carregar".
  • A bola é tocada mais de três vezes antes de retornar para o campo adversário.
  • A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direção à quadra adversária.
  • O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo exceto os cabelos.
  • Um jogador que está no fundo da quadra realiza um bloqueio.
  • Um jogador que está no fundo da quadra pisa na linha de três metros ou na área frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede ("invasão do fundo").
  • Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de três metros, o líbero realiza um levantamento de toque que é posteriormente atacado acima da altura da rede.
  • O jogador bloqueia o saque adversário.
  • O jogador está fora de posição no momento do saque.
  • O jogador saca quando não está na posição 1.
  • O jogador toca a bola no espaço aéreo acima da quadra adversária em uma situação que não se configura como um bloqueio ("invasão por cima").
  • O jogador toca a quadra adversária por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as mãos ou os pés ("invasão por baixo").
  • O jogador leva mais de oito segundos para sacar
  • No momento do saque, o jogador pisa na linha de fundo ou na quadra antes de fazer contato com a bola
  • No momento do saque, os jogadores que estão na rede pulam e/ou erguem os braços, com o intuito de esconder a trajetória da bola dos adversários. Esta falta é denominada screening

    Os "dois toques" são permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde que ocorram em uma "ação simultânea" - a interpretação do que é ou não "simultâneo" fica a cargo do juiz.

    A não ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio não é contabilizado.

     A invasão por baixo de mãos e pés é permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contato com a linha central.

 

Fundamentos

       Um time que deseja competir em nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas são: saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo número de habilidades e técnicas que foram introduzidas ao longo da história do voleibol e são hoje consideradas prática comum no esporte.

 

Saque ou Serviço

Jogador preparando-se para sacar
 
Jogador preparando-se para sacar

   

    O saque ou serviço marca o início de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador posta-se atrás da linha de fundo de sua quadra, estende o braço e acerta a bola, de forma a fazê-la atravessar o espaço aéreo acima da rede delimitado pelas antenas e aterrisar na quadra adversária. Seu principal objetivo consiste em dificultar a recepção de seu oponente controlando a aceleração e a trajetória da bola.

Um saque que a bola aterrissa diretamente sobre a quadra do adversário sem ser tocada pelo adversário - é denominado em voleibol "ace", assim como em outros esportes tais como o tênis.

        No voleibol contemporâneo, foram desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques:

  • Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o saque é realizado, ou seja, se o jogador acerta a bola por baixo, no nível da cintura, ou primeiro lança-a no ar para depois acertá-la acima do nível do ombro. A recepção do saque por baixo é usualmente considerada muito fácil, e por esta razão esta técnica não é mais utilizada em competições de alto nível.
  • Jornada nas Estrelas: um tipo específico de saque por baixo, em que a bola é acertada de forma a atingir grandes alturas (em torno 25 metros). O aumento no raio da parábola descrito pela trajetória faz com que a bola desça quase em linha reta, e em velocidades da ordem de 70km/h. Popularizado na década de 1980 pela equipe brasileira, especialmente pelo ex-jogador Bernard Rajzman, ele hoje é considerado ultrapassado, e já não é mais empregado em competições internacionais.
  • Saque com efeito: denominado em inglês "spin serve", trata-se de um saque em que a bola ganha velocidade ao longo da trajetória, ao invés de perdê-la, graças a um efeito produzido dobrando-se o pulso no momento do contato.
  • Saque flutuante ou Saque sem peso: saque em que a bola é tocada apenas de leve no momento de contato, o que faz com que ela perca velocidade repentinamente e sua trajetória se torne imprevisível.
  • Viagem ao Fundo do Mar: saque em que o jogador lança a bola, faz a aproximação em passadas como no momento do ataque, e acerta-a com força em direção à quadra adversária. Supõe-se que este saque já existisse desde a década de 1960, e tenha chegado ao Brasil pelas mãos do jogador Feitosa. De todo modo, ele só se tornou popular a partir da segunda metade dos anos 80.
  • Saque oriental: o jogador posta-se na linha de fundo de perfil para a quadra, lança a bola no ar e acerta-a com um movimento circular do braço oposto. O nome deste saque provém do fato de que seu uso contemporâneo restringe-se a algumas equipes de voleibol feminino da Ásia.

 

Passe

Passe realizado com manchete
 
Passe realizado com manchete

   

    Também chamado recepção, o passe é o primeiro contato com a bola por parte do time que não está sacando e consiste, em última análise, em tentiva de evitar que a bola toque a sua quadra, o que permitiria que o adversário marcasse um ponto. Além disso, o principal objetivo deste fundamento é controlar a bola de forma a fazê-la chegar rapidamente e em boas condições nas mãos do levantador, para que este seja capaz de preparar uma jogada ofensiva.

    O fundamento passe envolve basicamente duas técnicas específicas: a "manchete", em que o jogador empurra a bola com a parte interna dos braços esticados, usualmente com as pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que a bola é manipulada com as pontas dos dedos acima da cabeça.

    Quando, por uma falha de passe, a bola não permanece na quadra do jogador que está na recepção, mas atravessa por cima da rede em direção à quadra da equipe adversária, diz-se que esta recebeu uma "bola de graça".

 

Levantamento

    O levantamento é normalmente o segundo contato de um time com a bola. Seu principal objetivo consiste em posicioná-la de forma a permitir uma ação ofensiva por parte da equipe, ou seja, um ataque.

    A exemplo do passe, pode-se distinguir o levantamento pelo forma como o jogador executa o movimento, ou seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo só é utilizado quando o passe está tão baixo que não permite manipular a bola com as pontas dos dedos, ou no voleibol de praia, em que as regras são mais restritas no que diz respeito à infração de "carregar".

    Também costuma-se utilizar o termo "levantamento de costas", em referência à situação em que a bola é lançada na direção oposta àquela para a qual o levantador está olhando.

    Quando o jogador não levanta a bola para ser atacada por um de seus companheiros de equipe, mas decide lançá-la  diretamente em direção à quadra adversária numa tentativa de conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta é uma "bola de segunda".

 

Ataque

Jogador atacando
 
Jogador atacando

   

    O ataque é, em geral, o terceiro contato de um time com a bola. O objetivo deste fundamento é fazer a bola aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador dá uma série de passos contados ("passada"), salta e então projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contato.

    O voleibol contemporâneo envolve diversas técnicas individuais de ataque:

  • Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que não se encontra na rede, ou seja, por um jogador que não ocupa as posições 2-4. O atacante não pode pisar na linha de três metros ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora seja permitido que ele aterrisse nesta área após o ataque.
  • Diagonal ou Paralela: indica a direção da trajetória da bola no ataque, em relação às linhas laterais da quadra. Uma diagonal de ângulo bastante pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversária, é denominada "diagonal curta".
  • Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola é acertada com força, com o objetivo de fazê-la aterrisar o mais rápido possível na quadra adversária. Uma cortada pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h.
  • Largada: refere-se a um ataque em que jogador não acerta a bola com força, mas antes toca-a levemente, procurando direcioná-la para uma região da quadra adversária que não esteja bem coberta pela defesa.
  • Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador não pretende fazer a bola tocar a quadra adversária, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente de modo a que ela, posteriormente, aterisse em uma área fora de jogo.
  • Ataque sem força: o jogador acerta a bola mas reduz a força e conseqüentemente sua aceleração, numa tentativa de confundir a defesa adversária.
  • Bola de xeque: refere-se à cortada realizada por um dos jogadores que está na rede quando a equipe recebe uma "bola de graça" (ver passe, acima).

 

Bloqueio

Bloqueio triplo
 
Bloqueio triplo

 

    O bloqueio refere-se às ações executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da quadra (posições 2-4) e que têm por objetivo impedir ou dificultar o ataque da equipe adversária. Elas consistem, em geral, em estender os braços acima do nível da rede com o propósito de interceptar a trajetória ou diminuir a velocidade de uma bola que foi cortada pelo oponente.

    Denomina-se "bloqueio ofensivo" à situação em que os jogadores têm por objetivo interceptar completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversária. Para isto, é necessário saltar, estender os braços para dentro do espaço aéreo acima da quadra adversária e manter as mãos viradas em torno de 45-60° em direção ao punho. Um bloqueio ofensivo especialmente bem executado, em que bola é direcionada diretamente para baixo em uma trajetória praticamente ortogonal em relação ao solo, é denominado "toco".

    Um bloqueio é chamado, entretanto, "defensivo" se tem por objetivo apenas tocar a bola e deste modo diminuir a sua velocidade, de modo a que ela possa ser melhor defendida pelos jogadores que se situam no fundo da quadra. Para a execução do bloqueio defensivo, o jogador reduz o ângulo de penetração dos braços na quadra adversária, e procura manter as palmas das mãos voltadas em direção à sua própria quadra.

    O bloqueio também é classificado, de acordo com o número de jogadores envolvidos, em "simples", "duplo" e "triplo".

 

Defesa

Defesa
 
Defesa

 

    A defesa consiste em um conjunto de técnicas que têm por objetivo evitar que a bola toque a quadra após o ataque adversário. Além da manchete e do toque, já discutidos nas seções relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das ações específicas que se aplicam a este fundamento são:

  • Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o movimento sob o próprio abdômen.
  • Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o próprio corpo após ter feito contato com a bola. Esta técnica é utilizada, especialmente, para mininizar a possibilidade de contusões após a queda que é resultado da força com que uma bola fora cortada pelo adversário.
  • Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mãos fechadas sobre si mesmas, como numa oração. Este técnica é empregada, especialmente, para interceptar a trajetória de bolas que se encontram a uma altura que não permite o emprego da manchete, mas para as quais o uso do toque não é adequado, pois a bola possui muita velocidade.

 

 

Principais Competições

    Organizadas pela federação internacional (FIVB), as principais competições de voleibol são torneios internacionais que podem ser divididos em dois grupos: grandes eventos que ocorrem em ciclos de quatro anos e eventos anuais, criados a partir da década de 90. De menor importância, mas igualmente tradicionais, são os torneios organizados por cada uma das das cinco grandes confederações continentais.

    Por fim, diversas federações possuem torneios e ligas nacionais, que ganham em prestígio de acordo com o volume de capital investido e a qualidade dos atletas envolvidos.

    Entre as principais competições de voleibol, destacam-se:

 

 

Internacionais

  • Torneio Olímpico de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1964
  • Campeonato Mundial de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1949 (homens) e 1952 (mulheres)
  • Copa do Mundo: a cada quatro anos, desde 1965 (homens) e 1973 ( mulheres)
  • Liga Mundial: anualmente, desde 1990
  • Grand Prix: anualmente, desde 1993
  • Copa dos Campeões de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1993

 

Nacionais

  • Superliga (Brasil)
  • Liga Nacional de Vôlei (Mundo)

 

Curiosidades

  • Durante uma partida, um jogador dá de sessenta a oitenta saltos entre os saques, ataques e bloqueios. Alguns podem chegar a cem saltos.
  • Bebeto de Freitas, treinador da Seleção Brasileira tinha um estoque interminável de superstições. Numa excursão a Europa, em 1988, o Brasil perdia para a Holanda quando Bebeto pediu tempo. Havia um prego solto na cadeira e sua calça ficou presa. O resultado foi um indisfarçável buraco nos fundilhos. Só que, a partir disso, o Brasil virou o marcador. Nos jogos seguintes, a conta da supervisão, ele continuou usando a calça daquele jeito mesmo. Mas era só aparecer uma derrota para ele desistir da coisa. A calça furada aguentou quatro partidas.
  • Antes do estouro do voleibol, durante os anos 80, a Seleção Brasileira se resumia a um único grande jogador. A dinastia de Antônio Carlos Moreno durou 21 anos e 366 jogos. Uma trajetória exemplar, iniciada aos dezessete anos, em que ele disputou sete campeonatos sul-americanos e quatro jogos Pan-Americanos. Participou também de quatro mundiais e quatro Olimpíadas.
  • A jogadora brasileira Fernanda Venturini nasceu com a perna esquerda um centímetro mais curta que a direita. Por isso, ela é obrigada a usar uma palmilha especial.
  • A partir dos Jogos Olímpicos de 1988, uma nova regra impediu a interrupção do jogo para que se pudesse secar a quadra. Os times passaram a entrar com toalinhas presas na parte de trás do calção, usadas sempre que o suor molha o piso.(Esta regra não está mais em vigor)
  • O carioca Dartagnan Jatobá, ex-campeão de judô, tem uma profissão insólita: é um torcedor profissional de voleibol. Sua corneta já é conhecida desde 1982. Depois de ajudar a fundar a torcida flamenguista Raça Rubro-Negra, ele recebeu dinheiro do Banco Econômico para torcer pelo Brasil na Copa do Mundo da Espanha. O Brasil perdeu e Dartagnan achou melhor trocar o futebol pelo voleibol. Estreiou no Mundialito de 1982. Dartagnan foi o responsável por distribuir em Barcelona 15 mil camisetas e mil bonés com o logotipo do Banco do Brasil. Para isso ele recebeu passagem de avião, ingressos para os jogos e diária de quarenta dólares.

 

 

                            CONCLUSÃO

 

 

 

    Concluímos que foi muito interessante fazer este trabalho, pois aprendemos muitas coisas novas sobre o voleibol, o vôlei de praia, e um pouco sobre o México e as Ilhas Virgens Americanas. Aprendemos também a construir uma página em um site.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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